Automatik
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Automatik

Mit der Betriebslogik tut Ihre Anlage Dinge von allein: eine Schranke schließen, ein Licht schalten, einen Zug nach einer Wartezeit weiterfahren lassen, jeden Abend um sieben die Beleuchtung einschalten. Sie bauen das ohne Programmiersprache aus Kästen und Kabeln – wie einen Schaltplan, den man von links nach rechts liest. Am Ende dieser Seite haben Sie einen vollständigen Ablauf gebaut.

Die Betriebslogik im Überblick

Sie finden die Betriebslogik im Reiter „Automatik“. Der Grundsatz: Links steht, was passiert – rechts, was getan wird. Links sitzen die Sensoren („der Melder wird belegt“), in der Mitte die Logik („aber nur, wenn …“, „warte fünf Sekunden“), rechts die Aktoren („stelle die Weiche“). Ein Kabel verbindet einen Ausgang mit einem Eingang. Mehr Regeln gibt es im Kern nicht.

Ein Ablauf ist ein solcher Plan aus Kästen und Kabeln. Sie können beliebig viele Abläufe anlegen und jeden einzeln ein- und ausschalten.

BereichWas dort steht
Spalte „Abläufe“ (links)Ihre Abläufe mit dem Knopf „+ Neu“. Jeder Eintrag trägt eine Marke: ● läuft, ○ abgeschaltet, ! hat einen Befund. Darunter steht die Zahl der Bausteine.
Leiste über dem BrettDas Feld „Name des Ablaufs“, der Schalter „läuft“ und der Knopf „Ablauf löschen“. Rechts oben zeigt die Seite, ob gespeichert ist.
Brett (Mitte)Die Kästen und Kabel des gewählten Ablaufs. Darunter erscheinen die Befunde und die Liste „Zuletzt geschaltet“.
Spalte „Bausteine“ (rechts oben)Die Palette in drei Gruppen: „Sensoren“, „Logik“, „Aktoren“.
Spalte „Einstellungen“ (rechts unten)Die Felder des gewählten Kastens oder Kabels.

Die Marke vor dem Namen zeigt auf einen Blick, welche Abläufe gerade rechnen. Ein ! heißt: In diesem Ablauf fehlt etwas oder ein Baustein meldet einen Fehler. Fahren Sie mit der Maus über das !, um den Grund zu lesen.

Was vorher da sein muss

Die Auswahllisten in den Einstellungen kommen aus Ihrer Anlage: Blöcke, Weichen, Loks, Züge, Gattungen. Wer noch keinen Block angelegt hat, findet in einem Block-Sensor nichts zum Auswählen. Dort steht dann „Nichts vorhanden — erst im Gleisbild anlegen.“ bzw. bei Loks und Zügen „Nichts vorhanden — erst Loks und Züge anlegen.“ Wie Sie Blöcke und Fahrzeuge anlegen, steht unter Blöcke, Melder und Trennstellen und Loks, Wagen und Züge.

Melder sind die Ausnahme. Sie werden nicht angelegt, die Anlage meldet sie selbst. Ist die Anlage offline, bleibt die Melderliste leer, und es steht „Keine Melder bekannt — die Anlage ist offline, oder es sind keine Rückmelder angeschlossen.“ Das ist kein Fehler – die Anlage schweigt nur.

Für den Baustein „Schaltdecoder“ brauchen Sie eine Zentrale, die schalten darf. Fehlt sie, richten Sie sie zuerst ein: Geräte und Zentralen.

Einen Ablauf anlegen

  1. Ablauf anlegenKlicken Sie in der Spalte „Abläufe“ auf „+ Neu“. Solange kein Ablauf gewählt ist, ist die Palette gesperrt; dort steht „Erst einen Ablauf wählen oder anlegen.“
  2. Namen vergebenTragen Sie im Feld „Name des Ablaufs“ einen sprechenden Namen ein, etwa „Bahnsteig Gleis 1“. Der Name steht später in jeder Meldung. Ohne eigenen Namen heißt der Ablauf „Ablauf 1“, „Ablauf 2“ usw.
  3. BauenSetzen Sie die Kästen aufs Brett, stellen Sie sie ein und verkabeln Sie sie (siehe unten).
  4. PrüfenKein Kasten darf gestrichelt sein, und unter dem Brett dürfen keine Befunde stehen.
  5. EinschaltenLegen Sie erst jetzt den Schalter „läuft“ um.

Gespeichert wird von allein. Rechts oben steht kurz „…“, danach „gespeichert“ – oder „nicht gespeichert“, wenn etwas schiefging. Hat ein anderes Fenster Abläufe gespeichert, frischt das Brett von selbst nach. Mit „Ablauf löschen“ entfernen Sie den gewählten Ablauf mit allen Bausteinen; LoDi-Aura fragt vorher nach.

Kästen setzen und verkabeln

Kästen setzen

Die Palette „Bausteine“ liegt rechts. Einen Baustein bringen Sie auf zwei Wegen aufs Brett:

  • Anklicken setzt ihn rechts neben den letzten Kasten – schnell, wenn Sie eine Kette bauen.
  • Aufs Brett ziehen setzt ihn genau dorthin, wo Sie ihn haben wollen.

Fahren Sie mit der Maus über einen Knopf der Palette, sehen Sie in einem Satz, was der Baustein tut.

Kästen verschieben Sie durch Ziehen. Ein Klick wählt einen Kasten aus; dann füllt sich die Spalte „Einstellungen“. Den gewählten Kasten entfernen Sie mit „Baustein entfernen“ unten in den Einstellungen oder mit der Taste Entf.

Kabel ziehen

Ein Kabel geht immer von einem Ausgang (rechte Seite eines Kastens) zu einem Eingang (linke Seite). Ziehen Sie vom rechten Punkt eines Kastens zum linken Punkt des nächsten. Die Anschlusspunkte erscheinen erst, wenn Sie sie brauchen – das Brett bleibt so ruhig. Ein Klick auf ein Kabel wählt es aus; in den Einstellungen steht dann, welche Kästen es verbindet, und darunter der Knopf „Kabel entfernen“. Auch hier wirkt die Taste Entf.

RegelBedeutung
Ein Kabel je EingangEin Eingang nimmt genau ein Kabel. Ausnahmen sind „UND“, „ODER“ und „Einer nach dem anderen“ – sie sammeln beliebig viele.
Benannte EingängeManche Kästen haben links mehrere Anschlüsse mit eigenem Namen. Beim „Speicher“ sind das „Setzen“ (S) und „Rücksetzen“ (R), beim „Schritt“ „Start“ (▶), „Weiter, wenn“ (?) und „Abbruch“ (✕). Achten Sie beim Verkabeln darauf, welchen Sie treffen.
Benannte AusgängeEbenso rechts: Die „Fahrstraße“ hat „Angekommen“ ✓ und „Abgelehnt“ ✕, „Fahre Strecke“ hat „Fertig“, der „Schritt“ hat „Aktiv“ (A) und „Fertig“ (F). So können Sie auf einen Misserfolg genauso reagieren wie auf den Erfolg.
Kabel nach untenKabel laufen nicht nur waagerecht. Die Stelle, an der ein Kabel nach unten abbiegt, wählt die Betriebslogik selbst.

Die Rückführung

Manchmal soll ein Ergebnis zurückwirken: Der Aktor meldet „angekommen“, und das setzt den Speicher am Anfang zurück. Damit läuft das Kabel gegen die Leserichtung, und der Plan hat einen Kreis. Das ist erlaubt und wird gebraucht.

Damit die Berechnung nicht in diesem Kreis hängen bleibt, schneidet LoDi-Aura ihn an genau einer Stelle auf: Das zurücklaufende Kabel wird als Rückführung markiert und wirkt erst im nächsten Takt. Unter dem Brett steht dazu eine Zeile wie „↩ Rückführung: „Fahrstraße“ → „Speicher“ liefert den Wert des vorigen Takts (Selbsthaltung).“ Ein Kabel von einem Kasten auf sich selbst geht dagegen nicht – jede Schleife braucht mindestens zwei Kästen.

Was auf dem Kasten steht

Jeder Kasten trägt ein Zeichen für seine Art, eine Farbe für seine Rolle (Sensor, Logik, Aktor), eine Titelzeile mit dem Namen und eine Unterzeile mit dem, was eingestellt ist – etwa die Weiche, die er stellt. So lesen Sie einen Plan, ohne jeden Kasten anzuklicken.

Ein gestrichelter Rahmen heißt: Hier fehlt etwas. Meist ein Objekt – ein Weichen-Aktor ohne Weiche, ein Melder-Sensor ohne Melder. Solche Kästen tun nichts, und der Ablauf bekommt in der Liste ein !.

Den Namen in der Titelzeile legen Sie im Feld „Beschriftung“ fest. Bleibt es leer, steht dort der Name der Bausteinart.

Kästen einstellen

Was Sie am gewählten Kasten einstellen können, steht in der Spalte „Einstellungen“. Ein paar Eigenheiten sollten Sie kennen:

  • Felder erscheinen nur bei Bedarf. Was für die gewählte Wirkung ohne Bedeutung ist, wird ausgeblendet statt grau angezeigt.
  • Erklärungen stecken im „i“ neben dem Feldnamen: Mit der Maus darauf erscheint der Text, ein Klick klappt ihn unter dem Feld auf.
  • Ein Klartext-Satz gibt die Einstellung in Worten wieder, etwa „einmal pro Stunde, bei Minute 5“. Er ist zum Gegenlesen da: Klingt der Satz falsch, ist die Einstellung falsch.
  • Zeiten stellen Sie mit einem Schieber mit festen Rasten ein; daneben steht die Zahl zum genauen Festlegen.
  • Mehrfachauswahl (etwa „nur diese Züge“) läuft über Marken, nicht über eine Liste. Ist nichts gewählt, gilt der Baustein für alle.
  • „(nicht gefunden)“ heißt: Der Kasten zeigt auf etwas, das es nicht mehr gibt – eine gelöschte Weiche, eine gelöschte Lok.

Der Prüfknopf an der Taste

Wählen Sie einen Kasten „Taste“ aus, erscheint in den Einstellungen ein Knopf: „⏻ Drücken und halten“, wenn die Taste ein Taster ist, oder „⏻ Ausgeschaltet — Klick schaltet ein“ bzw. „⏻ Eingeschaltet — Klick schaltet aus“, wenn sie ein Schalter ist. Damit lösen Sie den Ablauf aus, ohne dass ein Zug fährt.

Wer greift sonst noch zu?

Fassen mehrere Bausteine dasselbe Objekt an, steht das am gewählten Kasten: „Ein weiterer Baustein greift auf dasselbe Objekt zu“ bzw. „3 weitere Bausteine greifen darauf zu“, darunter die Liste mit Ablauf, Baustein und Feld. ● heißt, dieser Ablauf läuft, ○, er ruht. Ein Klick auf eine Zeile springt zu diesem Baustein.

Im Gleisbild tragen Objekte, an denen Abläufe hängen, eine runde Marke A. Im Inspektor des Objekts zeigt der Abschnitt „Automatik“, welche Abläufe darauf zugreifen; ein Klick auf eine Zeile öffnet den Ablauf in der Betriebslogik.

Wollen Sie im Gleisbild eine Weiche oder eine Lok löschen, an der noch Abläufe hängen, sagt LoDi-Aura das vorher: „⚠ Daran hängt ein Ablauf:“ mit der Liste und dem Hinweis, dass die Bausteine danach ins Leere zeigen.

Zusehen, was rechnet

Steht ein Ablauf auf „läuft“, wird das Brett lebendig:

AnzeigeBedeutung
Leuchtende Ausgänge und KabelAn jedem Ausgang sehen Sie, ob er gerade „an“ führt. So finden Sie die Stelle, an der eine Kette abreißt.
Leuchtender KastenDer Kasten leuchtet, solange er arbeitet. Ein Aktor, der auf die Ankunft eines Zuges wartet, leuchtet also minutenlang.
„Zuletzt geschaltet“Die letzten acht Schaltungen mit Uhrzeit, AN oder AUS und dem Objekt. Bei einem Ablauf, der nur manchmal zuschlägt, ist das oft die einzige Chance, es zu sehen.
Befunde unter dem BrettWarnungen und Fehler mit dem Namen des Kastens, auf den sie zeigen. Ein Klick auf eine Warnung wählt den Kasten aus; der Kasten selbst ist rot markiert.

Sensoren

Ein Ablauf braucht einen Anfang. Sechs Sensoren stehen zur Wahl – sie bilden den linken Rand jedes Plans.

Melder

Der einfachste Auslöser: an, solange ein einzelner Rückmelder belegt ist. Das ist der Rohzustand ohne jede Deutung – genau richtig für einen Schaltkontakt, der nur „jetzt“ sagen soll. Sie wählen nur den Melder aus.

Block belegt

Eine Stufe klüger: an, solange ein Zug im Block steht. Unter der Auswahl zeigt ein Band den Block mit den Zügen, die gerade darin stehen.

FeldBedeutung
„Block“Der Block, den der Sensor beobachtet.
„nur diese Züge“Reagiert nur auf die gewählten Züge. Leer = alle.
„nur diese Gattungen“Reagiert nur auf Züge dieser Gattungen – etwa auf den Güterzug, aber nicht auf den Personenzug. Leer = alle.

Punkt im Block

Der genaueste Auslöser: ein Impuls, wenn der Zug eine bestimmte Stelle im Block überfährt. Den Auslösebereich ziehen Sie direkt am Blockband mit den beiden Griffen, oder Sie legen ihn mit „⌖ Position übernehmen“ um die Stelle, an der ein Zug gerade steht. Beim Wählen des Blocks legt LoDi-Aura das Band zunächst in die Blockmitte.

FeldBedeutung
„Band von (cm)“ / „Band bis (cm)“Anfang und Ende des Auslösebereichs. Es ist bewusst ein Band und kein Punkt: Melder-Aussetzer versetzen den Zugkopf um 9–11 cm.
„Fahrtrichtung“„egal — in beide Richtungen“, „vorwärts (Ende 0 → Ende 1)“ oder „rückwärts (Ende 1 → Ende 0)“. So gilt der Punkt etwa nur für Züge, die von links kommen.
„Auslöser“„Zugkopf“ oder „Zugschluss“. Für „Schranke auf, wenn der Zug ganz durch ist“ ist der Zugschluss richtig. Er funktioniert nur, wenn die Zuglänge gepflegt ist – sonst löst nichts aus.
„nur diese Züge“ / „nur diese Gattungen“Wie bei „Block belegt“.

Taste

Ein Knopf, den Sie selbst drücken – zum Ausprobieren und für alles, was auf Zuruf passieren soll.

FeldBedeutung
„Art“„Taster — an, solange gedrückt“ oder „Schalter — rastet: ein Klick an, der nächste aus“. Mit einem Schalter läuft etwa eine Pendelstrecke, solange er an ist. Alle Fenster sehen denselben Stand. Nach einem Neustart von LoDi-Aura ist ein Schalter aus.
„gilt als“Erscheint nur, wenn weiter vorne ein Aktor auf „die auslösende Lok“ wartet. Eine Taste hat keine Lok – hier sagen Sie, für wen sie steht.
„Ziel-Block (für die Fahrstraße)“Damit trägt die Taste ein Ziel mit sich. Ein Fahrstraßen-Kasten ohne eigenes Ziel („— wohin der Auslöser sagt —“) fährt dann dorthin. Leer = der Fahrstraßen-Kasten entscheidet selbst.

Das Ziel an der Taste ist der Trick für ein Stellpult: Viele Tasten mit verschiedenen Ziel-Blöcken hängen an einem Fahrstraßen-Kasten, statt dass jeder Knopf seinen eigenen braucht.

Taster im Gleisbild

Die Taste gibt es auch als Knopf im Gleisbild. Dann steht das Stellpult dort, wo die Anlage ist.

  1. Taster setzenZiehen Sie im Gleisbild (Bearbeiten-Modus) aus der Palettengruppe „Automatik“ einen „Taster“ auf die Fläche.
  2. BenennenGeben Sie ihm im Inspektor unter „Name“ eine Beschriftung.
  3. VerbindenStellen Sie „Löst aus“ auf „eine Ablauf-Taste“ und wählen Sie unter „Ablauf-Taste“ die Taste aus Ihrem Ablauf.

Im Betrieb wirkt der Taster wie der Knopf in der Betriebslogik. Ist die Ablauf-Taste ein Schalter, leuchtet der Knopf grün, solange er an ist – in jedem Fenster gleich.

Für einfache Schaltungen ohne Bedingung können Sie „Löst aus“ auch auf „einen Schaltartikel direkt“ stellen. Dann wählen Sie dort Zentrale, Protokoll, Adresse bzw. Knoten und die Art (Taster oder Schalter) – ganz ohne Ablauf. Adressen von Weichen und Signalen aus dem Gleisplan schaltet ein solcher Taster nicht; für alles mit Bedingungen bleibt der Ablauf in der Automatik.

Steht unter „Ablauf-Taste“ „Im Reiter Automatik ist noch keine Taste gezeichnet.“, legen Sie zuerst in einem Ablauf einen Baustein „Taste“ an.

Uhrzeit

Ein Impuls zur eingestellten Zeit – für die Beleuchtung am Abend oder einen Zug, der jede Stunde fährt. Eingestellt wird in drei Textfeldern, ähnlich wie bei einem Zeitplan auf dem Computer.

FeldBedeutung
„Uhr“„Modellzeit — die Uhr der Anlage“ (Vorgabe) oder „Systemzeit — die Uhr des Rechners“. „18:00 Feierabendverkehr“ meint die Modellzeit; die Systemzeit ist für alles, was am echten Tag hängt.
„Stunde“Vorgabe * (jede Stunde).
„Minute“Vorgabe 0 (zur vollen Stunde).
„Wochentag“Nur bei Systemzeit – die Modellzeit kennt keine Woche. 0 = Sonntag … 6 = Samstag.
„gilt als“Wie bei der Taste: für welchen Zug die Uhr schlägt, wenn ein Aktor „die auslösende Lok“ erwartet.
„Ziel-Block (für die Fahrstraße)“Wie bei der Taste: das Ziel, das die Uhr an einen Fahrstraßen-Kasten ohne eigenes Ziel weitergibt.
SchreibweiseBedeutung
*jede (Stunde, Minute, Wochentag)
8genau um 8
8-17von … bis, auch über Mitternacht: 22-4
*/2jede zweite; in „Minute“ heißt */10 alle zehn Minuten
6,12,18mehrere Werte
1-5 (Wochentag)Montag bis Freitag

Abfahrt-Anfrage

Der ungewöhnlichste Sensor: Er wird nicht von der Anlage ausgelöst, sondern von der Automatik selbst. Er ist an, solange ein abfahrbereiter Zug in diesem Block auf eine Freigabe wartet, und trägt diesen Zug mit sich – so pfeift etwa die richtige Lok. Wie bei „Block belegt“ wählen Sie den Block und können auf „nur diese Züge“ und „nur diese Gattungen“ einschränken.

Zusammen mit dem Aktor „Abfahrt freigeben“ binden Sie eine Abfahrt an eine Bedingung. Das ist das Paar, mit dem man Abfahrten ordnet, statt sie zu verbieten.

Logik

Zwischen Auslöser und Aktor sitzt die Logik. Zehn Bausteine, vom Einzeiler bis zur Schrittkette.

NICHT, UND, ODER, Flanke und Puls

BausteinWirkungEinstellungen
„NICHT“Kehrt den Eingang um. Aus „belegt“ wird „frei“.–
„UND“An, wenn alle Eingänge an sind. Nimmt beliebig viele Kabel. Bringen zwei Eingänge verschiedene Züge mit, schaltet es nur, wenn beide dieselbe Lok meinen.–
„ODER“An, wenn mindestens ein Eingang an ist. Nimmt beliebig viele Kabel.–
„Flanke“Reagiert auf den Wechsel, nicht auf den Zustand – „in dem Moment, in dem der Melder belegt wird“. Sie schaltet einen Takt lang, nicht solange der Zustand hält.„reagiert auf“: „das Einschalten“, „das Ausschalten“ oder „beides“
„Puls“Macht aus einem Impuls einen Stoß fester Länge – für alles, was einen Anstoß will und kein Dauersignal.„Dauer“ (Vorgabe 1,5 s); „verlängert sich bei neuem Impuls“: an = jeder neue Impuls verlängert, aus = genau so lang, egal wie oft neu ausgelöst wird

Verzögerung

Gibt den Eingang später wieder aus. Der Klassiker ist der Nachlauf: Die Schranke bleibt noch ein paar Sekunden zu, nachdem der Zug durch ist. Die „Dauer“ stellen Sie mit dem Schieber ein (Vorgabe 3 s), die Wirkung im Feld „Art“:

„Art“Wirkung
„alles später — der Eingang kommt unverändert wieder“Das echte Verzögerungsglied (Vorgabe): Was hereinkommt, kommt unverändert heraus, nur später. Ein Impuls bleibt ein Impuls.
„nur das Ausschalten — bleibt noch an (Nachlauf)“Schaltet sofort ein und bleibt nach dem Ende des Eingangs noch so lange an – der Fall für den Bahnübergang.
„nur das Einschalten — nur was lange genug anliegt“Schaltet erst ein, wenn der Eingang die ganze Dauer anliegt.
„beide Kanten — kurze Impulse kommen gar nicht durch“Verzögert Ein- und Ausschalten.

Speicher

Merkt sich ein „an“, bis das Rücksetzen kommt. Er hat zwei benannte Eingänge: „Setzen“ (S) und „Rücksetzen“ (R). Damit bauen Sie „ab jetzt zu, bis jemand sagt: wieder auf“. Die Lok, die der Speicher weitergibt, kommt vom Setzen.

FeldBedeutung
„Vorrang, wenn beides kommt“„Setzen — bleibt im Zweifel AN“ (Vorgabe) oder „Rücksetzen — geht im Zweifel AUS“. Beide Eingänge können im selben Takt anliegen – am Bahnübergang etwa, wenn hinter dem ausfahrenden Zug schon der nächste einfährt. Dann bleibt der Übergang besser geschlossen.

Einer nach dem anderen

Lässt von mehreren anliegenden Eingängen immer nur einen durch, bis der fertig ist. Damit ordnen Sie Konkurrenz: Drei Züge wollen in denselben Bahnhof, einer darf. Der Baustein nimmt beliebig viele Kabel.

FeldBedeutung
„Pause dazwischen“Wartezeit, bevor der nächste Eingang drankommt (Vorgabe 2 s). Hängt dahinter ein Puls, stellen Sie die Pause länger als dessen Dauer – sonst wird er vom nächsten Eingang nachgetriggert, statt sauber zu Ende zu laufen. 2 s reichen für einen üblichen Pfiff von 1,5 s.

Schritt – die Schrittkette

Der größte Baustein: ein Schritt einer Kette. An seinen Ausgang „Aktiv“ hängen Sie die Aktionen dieses Schritts, „Fertig“ verbinden Sie mit „Start“ des nächsten Schritts. So entsteht eine Folge, die der Reihe nach abgearbeitet wird.

Anschluss / FeldBedeutung
Eingang „Start“ (▶)Weckt den Schritt. Muss verkabelt sein.
Eingang „Weiter, wenn“ (?)Bedingung, mit der der Schritt weiterschaltet. Ohne Kabel ist die Wartezeit die einzige Bedingung.
Eingang „Abbruch“ (✕)Bricht den Schritt ab. Kann frei bleiben.
Ausgang „Aktiv“ (A)An, solange der Schritt läuft.
Ausgang „Fertig“ (F)Weckt den nächsten Schritt.
„Wartezeit“So lange bleibt der Schritt mindestens stehen, bevor er weitergibt (Vorgabe 2 s).
„spätestens nach“Ein Not-Deckel: Kommt „Weiter, wenn“ bis dahin nicht, geht es trotzdem weiter. Er kürzt die Wartezeit nicht ab, er ersetzt nur eine Bedingung, die nie kommt. 0 = kein Deckel.
„…bis (Zufall)“Macht aus der Wartezeit eine Spanne: Bei jedem Start wird dazwischen gewürfelt. So wirkt der Betrieb weniger nach Uhrwerk. 0 = feste Zeit.

Strecke gefahren

An, sobald ein Zug seit dem Eingangssignal weit genug gefahren ist – die Bedingung für alles, was nicht an einem Melder hängt, sondern an einer Länge: „drei Meter weiter“ statt „am nächsten Kontakt“. Gemessen wird ab dem Moment, in dem das Signal kommt, vorwärts wie rückwärts. Geht das Signal weg, beginnt die Messung beim nächsten Mal neu.

FeldBedeutung
„Zug“Der Zug, dessen Weg gemessen wird. Leer = „der auslösende Zug“.
„Strecke (cm)“1 bis 500 cm, Vorgabe 10 cm.

Aktoren

Rechts steht, was getan wird. Sieben Aktoren – und einer davon, die Fahrstraße, kann mehr als alle anderen zusammen. Bei Aktoren, die eine Lok oder einen Zug brauchen, ist die Vorgabe „die auslösende Lok“ bzw. „der auslösende Zug“: Ein Plan „wer in Block 3 einfährt, pfeift“ gilt damit für alle Züge. Eine feste Lok wählen Sie nur, wenn wirklich eine bestimmte gemeint ist.

Weiche

Stellt eine Weiche aus dem Gleisplan – auch Schranke oder Läutwerk, wenn sie dort als Weiche stehen. Hand- und Federweichen erscheinen nicht in der Auswahl, weil LoDi-Aura sie grundsätzlich nicht stellt.

FeldBedeutung
„Wirkung“„folgt — EIN die eine Lage, AUS die andere“ (Vorgabe, schaltet in beide Richtungen: Schranke zu und wieder auf), „nur stellen, wenn das Signal KOMMT“ oder „umschalten — bei jedem Signal in die andere Lage“. Umschalten geht von der Lage aus, die wirklich anliegt.
„Weiche“Die Weiche aus dem Gleisplan.
„Lage bei EIN“Welche Lage „an“ bedeutet. Die Auswahl kommt von der gewählten Weiche – eine DKW hat vier Lagen. Nur bei „folgt“ und „nur stellen“.
„Lage bei AUS“Nur bei „folgt“: wohin die Weiche geht, wenn das Signal weggeht. Bei zwei Lagen genügt „die andere Lage“; bei mehr Lagen müssen Sie sie nennen.

Alle drei Wirkungen reagieren nur darauf, dass sich am Eingang etwas ändert. Ein Plan, an dem gerade nichts passiert, legt nie eine Weiche um, und eine Handschaltung bleibt stehen.

Schaltdecoder

Schaltet eine Zubehör-Adresse, hinter der im Gleisplan nichts steht: einen Entkuppler, eine Lampe, ein Läutwerk, einen Ausgang am LoDi-Shift-Commander. Oben steht die Wirkung, darunter die Zentrale – sie bestimmt, welche Protokolle zur Wahl stehen.

FeldBedeutung
„Wirkung“„folgt — EIN das eine, AUS das andere“, „nur schalten, wenn das Signal KOMMT“ oder „umschalten — bei jedem Signal das andere“. „nur schalten“ sendet bei jedem Kommen des Signals einen Befehl, auch wenn der Ausgang schon so steht – ein Entkuppler will jedes Mal seinen Puls.
„Zentrale“Die Zentrale, die den Befehl sendet.
„Protokoll“„DCC Basic“, „DCC Extended“, „Motorola“ oder „Shift-Commander-Knoten“ – je nach Zentrale (siehe Tabelle unten).
„Adresse“Die Zubehör-Adresse, wie sie am Decoder eingestellt ist (1 bis 2048).
„Knoten“Nur am Shift-Commander: der Knoten aus seiner Kommandoliste, mit Namen und Kommando. Bei ausgeschalteter Anlage ist die Liste noch leer; LoDi-Aura liest sie beim Einschalten, dann erscheint sie von selbst.
„Ausgang bei EIN“Bei DCC Basic und Motorola: „grün (gerade)“ oder „rot (abzweig)“. AUS ist dann das andere.
„Aspekt bei EIN“ / „Aspekt bei AUS“Bei DCC Extended: ein Aspekt von 0 bis 127. Er bleibt stehen, bis ein anderer kommt. Welcher Aspekt was zeigt, steht in der Anleitung des Decoders.
„Zustand bei EIN“ / „Zustand bei AUS“Am Shift-Commander: die Zustände des gewählten Knotens, benannt wie im Gerät („Hp0“, „Hp1 Vr1“ …).
ZentraleProtokolle im Schaltdecoder
LoDi-RektorDCC Basic, DCC Extended (für Decoder, die einen Aspekt verstehen, etwa Signaldecoder), Motorola
ESU ECoS, Märklin® CS3DCC Basic, Motorola
Z21, Lenz LZV200 mit Interface 23151nur DCC Basic
LoDi-Shift-CommanderKnoten – das Protokoll stellt sich von selbst ein

Lok-Funktion

Schaltet eine Funktion an einer Lok – Pfiff, Licht, Sound. Die Funktionstaste wählen Sie über ihre Beschriftung, nicht über die Nummer: „Pfeife“ sitzt bei jeder Lok woanders, heißt aber überall gleich.

FeldBedeutung
„Lok“Leer = „die auslösende Lok“.
„Funktionstaste“Die Funktion nach ihrer Beschriftung.
„Wirkung“„an/aus — folgt dem Eingang“ (Vorgabe) nimmt die Taste in Besitz und schaltet sie am Ende wieder aus. „nur einschalten“, „nur ausschalten“ und „umschalten (an ↔ aus)“ fassen sie beim Kommen des Signals einmal an und lassen sie dann in Ruhe – für ein Spitzenlicht meist die bessere Wahl.

Fahrstufe

Lässt eine Lok fahren, solange das Signal anliegt. Geht es weg, hält die Lok an – eine Rangierfahrt ist damit so lang wie ihr Puls.

FeldBedeutung
„Lok“Leer = „die auslösende Lok“.
„Tempo“„Rangieren“ (Vorgabe), „eigene Geschwindigkeit …“ oder „feste Fahrstufe“. Die benannten Tempi kommen aus den Tempo-Vorgaben Ihrer Anlage.
„Geschwindigkeit (km/h)“Bei „eigene Geschwindigkeit“: Vorbild-km/h (1 bis 300, Vorgabe 40). Was daraus auf der Anlage wird, rechnet LoDi-Aura aus Maßstab und der gelernten Kennlinie dieser Lok.
„Fahrstufe“Bei „feste Fahrstufe“: roh an den Decoder, ohne Kennlinie (1 bis 126). Der Ausweg für Loks ohne gelernte Kennlinie – bei jeder Lok bedeutet die Stufe etwas anderes.
„Richtung“„vorwärts“ oder „rückwärts“.

Fahre Strecke

Fährt ein genau bemessenes Stück und hält dann von selbst – zum Ankuppeln oder zum Vorziehen an den Bahnsteig. Ist die Fahrt vorbei, schaltet der Ausgang „Fertig“; daran kann zum Beispiel der nächste Schritt einer Kette hängen.

FeldBedeutung
„Zug“Leer = „der auslösende Zug“.
„Strecke angeben“„in Zentimetern“ oder „in Wagenlängen“ – beim Rangieren oft die natürlichere Angabe.
„Strecke (cm)“1 bis 500 cm, Vorgabe 10 cm.
„Wagenlängen“1 bis 30. Gezählt werden die Wagen, die wirklich am Zug hängen, vom führenden Ende her, und ihre gepflegten Längen addiert. Fehlt eine Länge, wird nicht gefahren.
„Tempo“ / „Geschwindigkeit (km/h)“ / „Fahrstufe“Wie bei „Fahrstufe“. Zum genauen Positionieren nehmen Sie ein Kriechtempo: Beim Anhalten rollt eine Lok mit eingetragener Bremsverzögerung noch ein Stück aus.
„Richtung“„vorwärts“ oder „rückwärts“.
„Vorhalt (cm)“Fährt die Lok regelmäßig ein Stück zu weit, messen Sie einmal nach und tragen die Differenz hier ein (0 bis 100 cm). Den Auslauf aus einer eingetragenen Bremsverzögerung rechnet LoDi-Aura selbst dazu – was bleibt, ist der mechanische Nachlauf der Lok.

Fahrstraße

Der mächtigste Aktor: Er bucht eine ganze Fahrstraße zu einem Block und fährt sie ab – sucht den Weg, stellt die Weichen, bucht die Blöcke, fährt den Zug und gibt hinter ihm frei. Ein Kasten für das, was sonst ein Dutzend Weichen-Aktoren wären. Ohne gelungene Buchung fährt er nicht, und über eine laufende Fahrstraße bucht er keine zweite.

Feld / AusgangBedeutung
„Zug“Leer = „der auslösende Zug“.
„Ziel-Block“Ein festes Ziel – oder „— wohin der Auslöser sagt —“. Dann bringt der Auslöser (Taste oder Uhrzeit) das Ziel mit, und ein Kasten bedient ein ganzes Stellpult. Gibt auch der Auslöser keines mit, passiert nichts.
„Modus“„fahren — Weichen werden gestellt“ (Vorgabe). „Weichen folgen — nur Wege, die schon passend liegen“: gestellt wird nichts, wie beim Ziehen mit ⌘/Strg im Gleisbild. „rangieren — darf wenden, Tempo gedeckelt“: hebt die Richtungsregeln auf, nicht aber die Freiheit der Blöcke.
Ausgang „Angekommen“ ✓Schaltet erst nach einer echten Fahrt. Dabei zählt der Standort des Zuges, nicht das Blockbild.
Ausgang „Abgelehnt“ ✕Kein Weg frei. Darauf können Sie genauso reagieren wie auf den Erfolg – etwa mit einer Wartezeit und einem zweiten Versuch.

Läuft für den Zug schon eine Fahrstraße, ist das kein Misserfolg: Sie behält ihren Zug, bis sie fertig ist.

Abfahrt freigeben

Das Gegenstück zum Sensor „Abfahrt-Anfrage“: Der Zug hat gefragt, dieser Aktor sagt ja. Leer bedeutet das Feld „Zug“ „der wartende Zug“. Der Aktor ist kein Fahrbefehl – er erlaubt nur eine Abfahrt, die LoDi-Aura ohnehin vorhatte. Ein fehlerhafter Ablauf kann einen Zug damit nie irgendwohin schicken, höchstens stehen lassen. So ordnen Sie Abfahrten, etwa damit immer nur ein Zug aus dem Schattenbahnhof fährt.

Beispiel: Ein Zug hält am Bahnsteig und fährt weiter

Jetzt ein Ablauf zum Nachbauen, in drei Kästen und zwei Kabeln. Die Aufgabe: Ein Zug hält in Gleis 1, wartet eine halbe Minute wie am Bahnsteig und fährt dann von allein weiter. „Gleis 1“ und „Ostbogen“ sind Beispielnamen – nehmen Sie die Blöcke Ihrer Anlage.

Block belegt (Gleis 1) → Verzögerung (30 s) → Fahrstraße (Ziel: Ostbogen). Links fragt ein Sensor: Steht ein Zug in Gleis 1? In der Mitte wartet die Verzögerung eine halbe Minute. Rechts bucht die Fahrstraße den Weg und fährt ab.

  1. Ablauf anlegenÖffnen Sie „Automatik“ › „Betriebslogik“, klicken Sie auf „+ Neu“ und nennen Sie den Ablauf „Bahnsteig Gleis 1“. Lassen Sie den Schalter „läuft“ noch aus.
  2. Sensor setzenZiehen Sie aus der Gruppe „Sensoren“ den Baustein „Block belegt“ aufs Brett. Klicken Sie ihn an und wählen Sie in den Einstellungen als Block „Gleis 1“.
  3. Verzögerung setzenSetzen Sie aus „Logik“ die „Verzögerung“ daneben und stellen Sie die Dauer auf 30 Sekunden. Lesen Sie den Klartext-Satz – er sagt Ihnen, ob Sie die richtige Art erwischt haben.
  4. Fahrstraße setzenSetzen Sie aus „Aktoren“ die „Fahrstraße“ rechts daneben. Stellen Sie „Modus“ auf „fahren“ und „Ziel-Block“ auf „Ostbogen“.
  5. VerkabelnZiehen Sie ein Kabel vom Ausgang des Block-Sensors zum Eingang der Verzögerung und eines von dort zum Eingang der Fahrstraße.
  6. Prüfen und einschaltenKein Kasten ist gestrichelt, unter dem Brett stehen keine Befunde. Erst dann schalten Sie „läuft“ ein.

Ergebnis prüfen

Stellen Sie einen Zug in Gleis 1. Der Block-Sensor leuchtet auf, die Verzögerung arbeitet eine halbe Minute (der Kasten leuchtet dabei), und dann fährt der Zug allein in Richtung Ostbogen ab. In „Zuletzt geschaltet“ sehen Sie, was der Ablauf getan hat.

Die nächste Stufe

  • Nur bestimmte Züge: Setzen Sie im Block-Sensor „nur diese Züge“ oder „nur diese Gattungen“ – dann hält der Güterzug nicht am Bahnsteig.
  • Nicht immer gleich lang: Nehmen Sie statt der Verzögerung einen „Schritt“ mit „…bis (Zufall)“ – der Aufenthalt dauert dann zum Beispiel 20 bis 40 Sekunden.
  • Abfahrten ordnen: Wollen zwei Züge auf denselben Weg, setzen Sie ein „Einer nach dem anderen“ davor.
  • Ein Stellpult: mehrere Taster im Gleisbild, jeder mit eigenem Ziel-Block, alle auf einen Fahrstraßen-Kasten mit „— wohin der Auslöser sagt —“.

Wenn ein Ablauf nichts tut

Was Sie sehenUrsache und Abhilfe
Nichts leuchtet, nichts rechnetDer Schalter „läuft“ ist aus. Der mit Abstand häufigste Fall.
Ein Kasten ist gestricheltIhm fehlt sein Objekt – Block, Weiche oder Zug ist nicht gewählt.
Ein Feld zeigt „(nicht gefunden)“Das gewählte Objekt wurde gelöscht. Wählen Sie ein vorhandenes aus.
Der Sensor leuchtet, der Aktor nichtEin Kabel fehlt oder sitzt am falschen Eingang. Die leuchtenden Ausgänge zeigen, wo die Kette abreißt.
Die Fahrstraße meldet „Abgelehnt“ ✕Kein Weg frei – ein anderer Zug im Weg, ein Block gesperrt, eine Weiche gebucht. Hängen Sie an diesen Ausgang eine Verzögerung und führen Sie sie zurück auf die Fahrstraße: Dann versucht sie es nach einer Pause noch einmal.
Die Weiche bewegt sich nichtSie ist festgelegt, gebucht oder belegt. Der Befund unter dem Brett nennt den Grund.
Ein Zustand ist nach dem Neustart wegSpeicher und Schalter fangen nach jedem Start und nach jeder Änderung am Ablauf neu an. Für Zustände, die einen Neustart überstehen sollen, nehmen Sie „Block belegt“.

Was die Automatik getan oder abgelehnt hat, steht außerdem im Logbuch.